Промышленная Сибирь Ярмарка Сибири Промышленность СФО Электронные торги НОУ-ХАУ Электронные магазины Карта сайта
 
Ника
Ника
 

Поиск патентов

Как искать?
Реферат
Название
Публикация
Регистрационный номер
Имя заявителя
Имя изобретателя
Имя патентообладателя

    





Оформить заказ и задать интересующие Вас вопросы Вы можете напрямую c 6-00 до 14-30 по московскому времени кроме сб, вс. whatsapp 8-950-950-9888

На данной странице представлена ознакомительная часть выбранного Вами патента

Для получения более подробной информации о патенте (полное описание, формула изобретения и т.д.) Вам необходимо сделать заказ. Нажмите на «Корзину»


НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

Номер публикации патента: 2426574

Вид документа: C1 
Страна публикации: RU 
Рег. номер заявки: 2009147858/12 
  Сделать заказПолучить полное описание патента

Редакция МПК: 
Основные коды МПК: A63F003/00    
Аналоги изобретения: RU 2090231 C1, 20.09.1997. US 2003038424 A1, 27.02.2003. US 5645280 A, 08.07.1997. US 2007013128 A1, 18.01.2007. US 4655461 A, 07.04.1987. RU 43471 U1, 27.01.2005. 

Имя заявителя: Муратов Фанис Файзерахманович (RU) 
Изобретатели: Муратов Фанис Файзерахманович (RU)
Владимиров Вячеслав Владимирович (RU)
Муратова Римма Фанисовна (RU) 
Патентообладатели: Муратов Фанис Файзерахманович (RU) 

Реферат


Настольная игра содержит игровую доску, разделенную на последовательно расположенные клетки с произвольно чередующимися обозначениями, игральные кости, фишки для обозначения места каждого игрока на доске. Игра включает набор игральных карт, карты, имитирующие денежные знаки, и карты, обозначающие команды для действия игроков. Игра также содержит средства, имитирующие признаки материальной собственности, и средства выбора, определяющие ход игры, карту с таблицей уровня цен на средства возможного выбора в виде комплекта карт с маркировкой, соответствующей клеткам игрового поля. Игра снабжена дополнительными полями с обозначениями объектов педагогики, психологии, менеджмента, которые имитируют ситуации, оценивающие рейтинг игрока. Каждое дополнительное поле состоит из маркированных позиций, сохраняющих за игроком право на последующий очередной ход, и позиций, замаскированных как станции перехода фишки на основной путь. Каждая фишка выполнена в виде двух одинаковых разъемных частей, соответствующих одному цвету. Технический результат - расширение арсенала имитирующих настольных игр за счет обеспечения возможности игры фишкой или разъемной частью фишки на основном или дополнительных игровых полях. 12 ил.
Дирекция сайта "Промышленная Сибирь"
Россия, г.Омск, ул.Учебная, 199-Б, к.408А
Сайт открыт 01.11.2000
© 2000-2018 Промышленная Сибирь
Разработка дизайна сайта:
Дизайн-студия "RayStudio"