Промышленная Сибирь Ярмарка Сибири Промышленность СФО Электронные торги НОУ-ХАУ Электронные магазины Карта сайта
 
Ника
Ника
 

Поиск патентов

Как искать?
Реферат
Название
Публикация
Регистрационный номер
Имя заявителя
Имя изобретателя
Имя патентообладателя

    





Оформить заказ и задать интересующие Вас вопросы Вы можете напрямую c 6-00 до 14-30 по московскому времени кроме сб, вс. whatsapp 8-950-950-9888

На данной странице представлена ознакомительная часть выбранного Вами патента

Для получения более подробной информации о патенте (полное описание, формула изобретения и т.д.) Вам необходимо сделать заказ. Нажмите на «Корзину»


ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ПОТОКОВОГО ВИДЕО, НАПРИМЕР, В СРЕДЕ ВИДЕОИГР ИЛИ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

Номер публикации патента: 2417113

Вид документа: C2 
Страна публикации: RU 
Рег. номер заявки: 2008126105/08 
  Сделать заказПолучить полное описание патента

Редакция МПК: 
Основные коды МПК: A63F013/00   G06F013/00    
Аналоги изобретения: RU 2192049 C1, 27.10.2002. US 2005261062 A1, 24.11.2005. RU 2004100277 A, 27.03.2005. RU 2189119 C2, 10.09.2002. RU 2003131511 A, 27.04.2005. JP 2001291004 A, 19.10.2001. JP 2001286681 A, 16.10.2001. 

Имя заявителя: МЭССИВ ИНКОРПОРЕЙТЕД (US) 
Изобретатели: НОВИ Майкл К. (US)
ХОРНЕР Деррик (US)
СТЕРМАН Дэвид Дж. (US) 
Патентообладатели: МЭССИВ ИНКОРПОРЕЙТЕД (US) 
Приоритетные данные: 27.12.2005 US 60/754,356
17.02.2006 US 60/774,448 

Реферат


Изобретение относится к системам передачи мультимедиа контента к видео играм. Техническим результатом является обеспечение адаптирования передаваемого контента в зависимости от состояния игровой программы. Передаваемый в виде потока контент может быть дополнительным к основному игровому контенту, обеспеченному игровой программой. Система для обеспечения передаваемого в виде потока контента может включать в себя компонент, обращающийся к контенту, конфигурированный так, чтобы обращаться к контенту для использования в качестве передаваемого в виде потока контента, компонент выбора контента, выполненный с возможностью выбирать соответствующий контент (который может быть выбран случайно или выбран на основании заданной пользователем информации или определенной игрой информации), компонент сборки контента, выполненный с возможностью собирать выбранный контент в один или более потоков контента, и/или компонент распространения контента, сконфигурированный для распространения одного или более потоков контента к удаленному вычислительному устройству или игровой консоли, на котором выполняется игровая программа. 6 н. и 33 з.п. ф-лы, 10 ил.

Дирекция сайта "Промышленная Сибирь"
Россия, г.Омск, ул.Учебная, 199-Б, к.408А
Сайт открыт 01.11.2000
© 2000-2018 Промышленная Сибирь
Разработка дизайна сайта:
Дизайн-студия "RayStudio"